这款看似“出挑”的游戏手机却令人感到有些纠结

来源:爱游戏ayx官方网站/提升门    发布时间:2023-12-15 03:29:49

  众所周知,如今在智能手机市场中, 硬核游戏手机 可以说是一个非常特殊的细致划分领域。一方面,这类机型普遍拥有比通常 高性能机型 更强的性能释放、更出色的散热设计,能够在一些高负载游戏中维持更长时间的性能释放。

  另一方面,与绝大多数需要兼顾轻薄、考虑更多使用场景的旗舰机型相比,硬核游戏手机往往会拥有更 高调 的造型设计。这不仅意味着它们普遍屏幕更大、电池容量更大、可以堆进更多的散热用料,而且激进的、明显更偏游戏氛围的外观,也使得这类设备更容易凸显用户的 玩家身份 ,从而迎合部分消费者对于个性表达的需求。

  但即便是在已经极度个性化的硬核游戏手机领域,不同厂商也会有着各自的产品设计方向。比如,有些产品会特别强调散热效能,主打无需任何外设就能享受长时间的高负载流畅游戏,还有些产品则更注重 生态链 的营造,试图通过花样繁多的专业外设来迎合用户多样化的需求。

  不过在这类硬核游戏手机中,有一款机型的设计理念最初曾令我们无比激动,甚至能够说是在某些特定的程度上填补了行业的空白,迎合了部分玩家更为小众的客观需求。但当我们实际使用过一段时间后却发现,它似乎更像是一款初衷很好、但在细节上却 掉了链子 的产品。它那些看似 超群 的硬件或功能设计,尽管在一开始会给人更多惊喜和期待,但用起来却颇有些别扭。

  是的,今天我们要来说说这款近期刚刚上市的一款硬核游戏手机,并对其进行相当主观、但也有理有据的吐槽。而此次的对象,则是腾讯 ROG 游戏手机 6 Pro 一款 看上去很美 ,但用起来却略显纠结的设备。

  首先我们一定要承认,腾讯 ROG 游戏手机 6 Pro(下文简称为 ROG Phone6 Pro)是一款绝不平庸、很有设计见地的机型。事实上,它在很多细节的设计初衷上,都能令玩家感到激动。

  比如说在外观方面,ROG Phone6 Pro 使用了上下对称的边框造型,并将前摄放在了边框里,这使得其屏幕没有挖孔或开槽,可提供完整的游戏视野。

  又比如说在内部结构上,ROG Phone6 Pro 在前代的基础上进行了大改,采用了目前颇受好评的中置主板布局。这使得其在游戏过程中,机身的主要发热位置更不容易干扰到玩家的操作。

  除此之外,在接口的布局上,ROG Phone6 Pro 不仅延续了家族标志性的双 USB 接口设计(底部和机身侧面各设置了一个 USB 接口,横屏游戏时充电不干扰握持),而且还保留了 极为先进的 3.5mm 耳机接口。虽然上代全系标配的内置 HiFi DAC 在这一代被简配,但好歹能插有线耳机打游戏,并且音质和定位精确度往往也是 带游戏模式 的 TWS 蓝牙耳机比不了的。

  不仅如此,如果你既注重游戏体验、又对手机影像能力有点追求,那么可能也会对 ROG Phone6 Pro 的后摄规格感到兴奋。毕竟,相比其他家同种类型的产品广泛使用的中端 CMOS,ROG Phone6 Pro 配备了目前旗舰级的索尼 IMX766,一款有着 1/1.56 英寸大底、全像素全向对焦的 5000 万像素后者主摄,乍看之下在硬核游戏手机中确实非常与众不同。

  然而,或许正是因为对 ROG Phone6 Pro 的这些 特殊设计 抱有极高的期待,所以反而令我们在一段时间的使用后,发现了它在一些方面的 纠结 之处。

  众所周知,跑分不能完全代表一款机型在日常使用中的性能水准,但如果怎么都跑不了高分,那么它在硬件设计和软件优化上大概率是有些问题的。

  很显然,ROG Phone6 Pro 的设计师是明白这一个道理的。他们也很清楚,这款机型的用户在到手后,大概率会用跑分软件进行测试。

  或许是正因如此,当在 ROG Phone6 Pro 上试图运行大多数主流跑分软件时,就会发现系统将自动开启 X 模式 。一种能让 SoC 更极致进行性能输出的电源管理模式,以求更容易跑出 好看 的高分。

  老实说,这本身并没什么问题。因为站在绝大多数用户的角度来说, 跑分 的目的就是要考验手机的极限性能,就是想要得到一个让他们觉得足够 值得 的成绩。不仅如此,目前整个行业中,在侦测到跑分软件时自动打开 性能模式 ,也是很常见的做法。

  然而我们在实际的使用中发现,一方面 ROG Phone6 Pro 在侦测到跑分软件后,自动开启 X 模式 的这个操作逻辑带有一定的强制性。一旦我们启动了某跑分软件、手机就会自动开启 X 模式 ,但如果此时通过状态栏开关手动关掉 X 模式 ,再去点击跑分软件的开始测试按钮,那么 X 模式 又会被重新打开。也就是说,系统摆明了不想让用户测试非 X 模式 下的成绩。

  另一方面,虽然 ROG Phone6 Pro 会自动在跑分时打开 X 模式 ,以更高的功耗换取更漂亮的跑分成绩,但却不会自动退出这个模式。也就是说,哪怕跑分跑完了,只要不去手动关闭 X 模式 ,手机就会一直处于比默认情况更耗电的状况。

  在我们的测试过程中,有一次测试完 ROG Phone6 Pro 的跑分后忘了手动关闭 X 模式 ,直接将其放到包里就下班了。结果回到家中打开背包后发现,机身此时的温度颇为吓人。

  事实上,即便每次跑分时都会自动调整电源模式,但 ROG Phone6 Pro 的跑分成绩却并不会一直稳定在很高的水准。比如我们在测试中就注意到,它的闪存测速成绩似乎会出现反复的 高低横跳 。而这种测速成绩突然降低的原因,要么是闪存过热节流、要么是闪存 Cache 被写满,对于一般的 SSD 来说其实并不算是难以理解的现象。

  可问题是,ROG Phone6 Pro 本身是一部散热构造更复杂、而且明显 为性能而生 的机型。在它的身上还会出现这种闪存速度时高时低的情况,就不太能说得过去了。

  当然,对于一款硬核游戏手机来说,跑分结果 横跳 其实也不是多大的问题。毕竟游戏手机的主要目的还是为了打游戏,跑分不高并不见得就意味着游戏优化做得不好。

  可问题在于,ROG Phone6 Pro 在系统内置的游戏优化逻辑上,也有些让人摸不着头脑。

  首先大家要明白,与市面上其他的硬核游戏手机相比,ROG Phone6 Pro 最大的一点特别之处在于什么地方?

  造型、性能、相机?其实都不是,答案在于系统。是的,如果你用过谷歌的 Pixel 系列机型,那么想必就能一眼看出,ROG Phone6 Pro 的系统界面和主题设计,很明显要比其他所有游戏手机都更接近 原生 Android。

  通过一些特定的系统信息软件更是不难发现,ROG Phone6 Pro 很有可能是目前整个游戏手机领域,在系统版本上最 紧跟谷歌步伐 的设备。因为其预装的甚至还不是 Android 12,而是版本更新的、原本只为平板和折叠屏设备设计的 Android 12L。

  不仅如此,当我们手动为这台国内市场销售的 ROG Phone6 Pro 下载、并试图安装谷歌应用商店(Google Play Store)时发现,其实际上已经预装了完整的谷歌服务和应用商店。

  为了实测 ROG Phone6 Pro 对于外服手游的优化,我们花了整整一天的时间从谷歌应用商店下载了 60 款手游。其中,包括 17 款 由国内公司推出的外服版游戏 、19 款 在国内有代理的海外手游 、12 款 在国内无代理但知名度高的海外游戏 ,以及 12 款 在海外榜单上靠前的海外游戏 。

  大家可以先来猜猜,在面对这 60 款手游,使用最新版近原生 Android 12L 系统、内置谷歌服务和应用商店的 ROG Phone6 Pro,系统自带的游戏优化机制能识别出多少?

  这个结果,就让我们有些哭笑不得了。一方面必须得承认,即便没有针对性的优化调校,相关游戏也并 不是不能玩 。但没有优化,就可能意味着游戏的帧率、功耗表现,都会比有优化的情况要差一些。

  另一方面,可能有的朋友会觉得,其他同类机型面对这些外服游戏不也认不出来吗?没错,如果类似的现象发生在其他品牌的游戏手机、或旗舰机上,我们都不会觉得有什么样的问题。

  但问题在于,ROG Phone6 Pro 是一款全球发行的机型,而且其国内版本使用的是近原生系统、还自带了谷歌服务。这些都很容易给部分玩家传达一个暗示,那就是 这款产品可能比其他机型对外服的兼容性更好 。如果真有玩家真冲着这一点去购买,岂不就相当于期待被背叛了吗?

  不仅如此,大家要知道,是否是国内版本与是否内置针对外服游戏的优化,这两点绝不存在技术上的矛盾,而是纯粹只看厂商有没有想到、有没有去做。

  事实上,同样是 全球机型 ,我们手头的三星 Galaxy S21 Ultra 对外服游戏就能做到绝大多数都自动识别,并提供相应的优化。很显然,这说明三星确实有考虑 购买这款机型的用户,可能会用它运行海外版游戏 ,而明明是更硬核的游戏手机,ROG Phone6 Pro 却在这个环节掉了链子,不得不说这可能会令部分玩家感到失望。

  当然,有的朋友可能会说, 我不玩外服游戏,买 ROG 游戏手机,就为了用原生系统、也只玩国内的游戏 。没问题,毕竟不同的用户会有不同的需求。但我们想要表达的在于,ROG Phone6 Pro 这款机型在一些方面都会给人一种 看起来很美,但用起来却发现是另外一回事 的感觉。

  在 ROG Phone6 Pro 的官网可以看到,虽然实际上有三颗后摄,但官网却只强调了 IMX766 的主摄规格。老实说这有点不妥,但也可以理解。毕竟仅从参数上来看,ROG Phone6 Pro 使用的 IMX766,确确实实是一款当前很有人气的高端 CMOS,并且在很多品牌旗舰机型上也都能看到它的身影。

  但问题在于,这是否意味着 ROG Phone6 Pro 有优化好这款旗舰 CMOS,并发挥出应有的实力呢?

  为了探究这个问题,我们使用两款机型与其进行了一次简单的对比。分别是一台 2021 年发布,同样配备 IMX766 的另外的品牌上一代中高端机型;以及一台 2022 年发布,与 ROG Phone 6 Pro 使用了相同 SoC 方案的机型。

  首先在最基础的色彩和解析力方面可以看到,ROG Phone6 Pro 的色彩表现较为平淡、但锐化痕迹非常重,这使得其成片很容易给人一种 颜色不算好看,但解析力颇高 的第一印象。

  然而,不知道是出于对审美的不同理解还是其他什么原因,ROG Phone6 Pro 的昼间成像色彩在大部分情况下,都显得有点过于 平淡 。这甚至使得其样张相比其他 IMX766 机型、或是同期的其他机型,都显得有点缺乏立体感。

  不仅如此,似乎是由于光学镜头的品质问题,ROG Phone6 Pro 并没有在近距离拍摄中发挥 IMX766 应有的对焦优势。事实上,几乎在同样的距离上,它也是此次测试中三款机型里唯一一个对不上被摄物体(花朵)的,既然连焦都对不上,自然也谈不上拍摄清不清楚了。

  而在夜景部分,我们首先注意到的问题是,ROG Phone6 Pro 的成像时间很长,按下快门后需要 转圈圈 几秒钟才能完成拍摄。而这种现象,在使用相同 SoC 的其他品牌 2022 年款机型,或是使用相同 CMOS 的其他品牌 2021 年款机型上,都是几乎不存在的。这似乎说明,ROG Phone6 Pro 的影像团队,要么是开发了一个特别复杂的夜景算法,要么就是没能充分优化和借助其 SoC 的高算力优势。

  可是,无论是和采用同样 CMOS,但算力更低的老机型相比,还是和采用其他 CMOS,但算力相同的同代机型相比 ,ROG Phone6 Pro 对于夜景暗处的成像表现都是最差的那一个。而且与此同时,它对于亮处的过曝抑制也有点太 过头 以至于整个画面的氛围感丧失得比较严重,灯光的部分看起来已经不像是灯,反而有种油画般的感觉了。

  其实在刚刚拿到 ROG Phone6 Pro 这款机型时,我们完全没想到,它给我们带来的体验会是如此尴尬。

  为什么会这样,是 ROG 没有认认真真地对待这款机型吗?我们大家都认为不至于。毕竟从硬件配置上来看,ROG Phone 6 Pro 的参数确实是非常亮眼。这说明至少在硬件研发阶段,ROG 对其是足够重视的,供应链层面也应该没什么大的问题。

  但是从我们的实测结果来看,ROG Phone6 Pro 无论是在性能调校的细节(比如 X 模式的自动开关、比如闪存的 Cache 策略)、系统功能的设计(明明有更接近原生的系统,却不对海外游戏进行适配),甚至是硬件底层的技术挖掘(比如影像算法调校)方面,都显得有些考虑不周。

  老实说,站在用户的角度上来看,这些不够完善的功能设计,确实是有些浪费了 ROG Phone6 Pro 原本所具备的诸多优势,甚至让我们产生了一种 从期待到失望 的巨大落差。

  当然,以上所说的绝大多数问题,其实也不算得上什么不能解决的巨大缺憾,只要愿意在后期进行修正,大多数都能够最终靠 OTA 来弥补。但问题就在于,为什么这些 功课 不能在产品发布、开售前就做足呢?是因为开发周期过于紧张、还是因为只重视参数,却没有真正站在玩家的角度去思考和测试呢。

  无论是哪一种情况,我们大家都认为所反映出来的问题,或许都要比 ROG Phone6 Pro 本身 不够好用 要严重得多。

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